内容简介:当世界各地的人们被迫宅家时,最早引发线上社交风潮的不是HBO或奈飞(Netflix),更不是英国国家剧院、柏林爱乐乐团或纽约大都会歌剧院的线上演出厅,而是游戏。与游戏有关的话题和交流,让隔离中的人们缔结成团结的社区和情感共同体。   青年学者倪湛舸一度在社交网络上表达过一个观点:“游戏是21世纪的主导艺术,就像20世纪属于电影,19世纪现实主义小说一统天下。19世纪被认为不入流的科幻、玄幻...
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